
Український кіберспорт сьогодні: погляд Максима Кріппи на проблеми та перспективи
Ще на початку 2010-х кіберспорт в Україні залишався хобі для вузького кола фанатів. Та за кілька років усе змінилося — сьогодні це вже сформована індустрія з власною екосистемою, професійними командами, інвестиційними потоками й стабільною аудиторією глядачів.
У коментарі для Forbes Ukraine в межах проєкту BrandVoice бізнесмен і власник NAVI Максим Кріппа, який із лютого 2025 року також очолює Федерацію електронного спорту України (UESF), розповів про стан справ і перспективи розвитку цієї галузі.
Кріппа зазначає, що за останні кілька років українська кіберспортивна сцена відчутно зміцніла. Зросла і її фінансова складова, і популярність серед глядачів. Ще у 2022-му внутрішній ринок оцінювали в десятки мільйонів доларів, і, за його словами, ці показники й надалі демонструють позитивну динаміку. Все більше людей стежать за кіберспортивними подіями, а команди отримують підтримку як від спонсорів, так і від медіа.
На посаді президента UESF Максим Кріппа вже визначив основні вектори розвитку. Мова йде не лише про врегулювання діяльності індустрії, а й про створення спільної платформи для взаємодії між гравцями ринку, державними інституціями, бізнесом і освітніми організаціями. На його переконання, Федерація має стати майданчиком для діалогу, співпраці та розвитку, а не перетворюватися на суто формальну структуру.
2025 рік в кіберспорті: що відбувається в індустрії зараз
Максим Кріппа бачить сучасний кіберспорт як складну екосистему, де всі елементи тісно взаємопов’язані. У центрі цієї системи, за його словами, стоять розробники відеоігор, адже саме вони володіють правами на власні проєкти й задають правила, за якими живе вся індустрія.
Кожна компанія обирає власний спосіб організації турнірів. Riot Games, приміром, воліє тримати усе під своїм контролем — від планування до проведення подій, створюючи закриту, централізовану модель. Valve, навпаки, надає перевагу відкритішому підходу: компанія дозволяє зовнішнім організаторам, таким як ESL, PGL чи BLAST, проводити турніри. Така модель сприяє конкуренції, відкриває ринок для нових гравців і створює додаткові можливості для розвитку бізнесу всередині кіберспорту.
Окремо Кріппа наголошує на важливості трансляторів у цій системі. До прикладу, Maincast має ексклюзивні права на українськомовні трансляції топових чемпіонатів. Водночас деякі розробники ігор можуть дозволяти окремим стримерам показувати матчі навіть без повного пакета ліцензій — усе залежить від політики компанії та домовленостей із власниками прав.
Щодо подальшого розвитку кіберспорту в Україні, Максим Кріппа виділяє чіткі пріоритети для роботи Федерації електронного спорту України. Одним із ключових завдань він називає підвищення професійного рівня української сцени.
У своїх коментарях Максим Кріппа неодноразово акцентує увагу на вже досягнутих успіхах українського кіберспорту. Він згадує такі команди, як NAVI, B8, Monte та інші колективи, котрі не просто представляють Україну на міжнародних турнірах, а й активно зміцнюють її репутацію у світовій кіберспортивній спільноті. Саме завдяки цим гравцям Україну більше не сприймають як аутсайдера — наші кіберспортсмени сміливо змагаються з топовими командами світу.
Утім, Кріппа підкреслює: спочивати на лаврах нинішніх здобутків недостатньо. Щоб зберегти темпи розвитку, Україні потрібна власна кіберспортивна екосистема, яка не залежатиме виключно від зовнішніх проєктів чи поодиноких ініціатив. Ідеться про побудову системи, здатної стабільно відкривати нові таланти й допомагати молодим гравцям переходити на професійний рівень.
На його думку, ключовим чинником успіху має стати створення сучасної інфраструктури — цілісної та функціональної, яка водночас дозволить гнучко реагувати на зміни в індустрії та стане міцною основою для стабільного розвитку. Така інфраструктура, вважає він, зможе стати трампліном для майбутніх зірок кіберспорту й забезпечить поступ галузі загалом.